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martes 25 de junio de 2019

La Argentina busca sumarse al auge de los eSports

La Asociación Argentina de Deportes Electrónicos busca regular la actividad y generar un marco de profesionalismo. Aunque podría pensarse que la mayoría de los jugadores se encuentran en Capital Federal o el Gran Buenos Aires, el segmento avanza fuerte en el interior: uno de los casos emblema es la Liga Ice de Santa Cruz.

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), que arribó al país hace menos de un año, prevé un futuro esperanzador en el ámbito de los videojuegos competitivos para 2019. Juan Diego García Squetino, country Manager de la LVP para Argentina, Chile y Perú; aseguró que “el objetivo es desarrollar los deportes electrónicos del mismo modo que los tradicionales”. Así, la Superliga regional será similar a la que se realiza en España.

Los números ayudan a entender el interés en este segmento de negocio. La final mundial de League of Legends convocó a 99,5 millones de personas detrás de las pantallas (y 50.000 asistieron al estadio en Corea del Sur) con el servicio de streaming que brindó la plataforma Twitch. El premio para el equipo ganador fue de US$ 3 millones.

El negocio de los eSports se mueve prácticamente por los mismos ejes que  el de los deportes tradicionales. Las audiencias masivas aseguran que se paguen grandes sumas por los derechos de transmisión de las competencias. Las marcas quieren patrocinar a jugadores y equipos para promocionarse. Y a la vez, los creadores de los juegos compiten para entregar mejores premios y así lograr masividad.

En lo individual, un jugador amateur en Argentina puede llegar a ganar más de US$ 1.104 por un solo partido. Por eso, muchos jóvenes ya consideran esta disciplina como una profesión.

Local

Argentina intenta no quedarse atrás del auge mundial por los eSports. La Asociación Argentina de Deportes Electrónicos busca regular la actividad y generar un marco de profesionalismo. Aunque podría pensarse que la mayoría de los jugadores se encuentran en Capital Federal o el Gran Buenos Aires, el segmento avanza fuerte en el interior: uno de los casos emblema es la Liga Ice de Santa Cruz.

Una de las primeras medidas de la LVP fue crear ligas locales oficiales de Clash Royale y League of Legends, de manera de generar talentos y equipos que compitan en la Superliga 2019.

Pero la mayor apuesta la hizo con la Liga Máster. La organización hizo un acuerdo con Fibertel para que el operador sea “title sponsor” del torneo, que reúne a los ocho mejores equipos de Argentina en dos temporadas, con una copa a fin de año y eventos presenciales en fechas especiales. La Liga Máster Fibertel es uno de los caminos oficiales de acceso a la nueva Liga Latinoamericana que prepara Riot Games para este año. Además,  reparte premios sin precedentes en nuestro país.

Silvana Cataldo, gerente de Fidelización y Experiencia de marca de Telecom, consideró que el entretenimiento es uno de los pilares estratégicos de los operadores. Las empresas vienen impulsando hace varios años distintas iniciativas sobre gaming que han sido muy valoradas por los clientes. “Con esta alianza en el mundo de los eSports con la Liga de Videojuegos Profesional buscamos hacer evolucionar nuestra plataforma de contenidos y acercarles nuevas experiencias de calidad a los clientes”, afirmó.

Internacional

La LVP, uno de los mayores operadores de competiciones de videojuegos del mundo y la mayor organización de eSports en lengua hispana, tiene sedes en Madrid, Barcelona, Buenos Aires, Bogotá, México y Londres. Opera las competiciones nacionales más prestigiosas (Superliga Orange en España, Circuitos Nacionales de Argentina, Chile, Perú, Colombia y México), grandes torneos internacionales (Gamergy Masters, CR Nations Cup) y plataformas de competición online (ArenaGG, Liga PlayStation) y distribuye en castellano eventos mundiales como la League of Legends Championship Series o la Call of Duty World League.

El 2019 será un gran año para los eSports en Latinoamérica, según la organización. La escena se profesionalizará, ordenándose con un proyecto claro de crecimiento y expansión a largo plazo. La competencia brindará un espectáculo con un altísimo nivel y será aspiracional para los equipos amateurs. Por su parte, la escena que tenía a los Circuitos Nacionales como principal competición se mantendrá en marcha para todos los equipos amateurs que quieran iniciar su camino y ascender a la máxima categoría al final de cada temporada.

Por su lado, la Asociación de Futbol Argentina (AFA) lanzó una convocatoria para la primera Selección Argentina de fútbol virtual de FIFA 19. El objetivo es clasificar en la FIFA eWorld Cup, la competencia de fútbol virtual más importante del mundo, que se disputará en Londres. Una de los principales ingresos que genera esta competición pasa por la televisación. Varios canales están interesados en transmitir partidos y resúmenes.

Números colosales

Alrededor de 13 millones de gamers en el mundo participan en unos 2.000 campeonatos todos los años. Los eSports generaron US$ 1.500 millones en 2017, casi el doble que en 2016. En 2019 se prevé que alcancen a una audiencia de 250 millones de seguidores en 2021. La primera Copa del Mundo de Fortnite, organizada por Epic Games, se desarrollará desde el 13 de abril hasta el 28 de julio y repartirá, en total, unos US$ 100 millones, la mayor cifra en la historia de los deportes electrónicos.

En 2018, los cinco eSports que más premios repartieron fueron Dota 2 (US$ 41 millones), Counter-Strike: Global Offensive (US$ 22,5 millones), Fortnite (US$ 20 millones), League of Legends (US$14 millones) y PlayerUnknown’s Battlegrounds (US$ 6,7 millones).

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