VERTIV
martes 15 de octubre de 2019

Las alianzas y la captación de patrocinios le van dando forma al negocio de los eSports

La masificación de los juegos genera un nuevo mercado con mucho dinero en danza: generará US$ 152.000 millones en 2019, con más de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo. Los espectadores rondan los 194 millones y llegarían a 276 millones para 2022.

Para las empresas de tecnología el sacudón de los eSports las obligó a repensar estrategias especiales - Crédito: ASUS

Para las empresas de tecnología el sacudón de los eSports las obligó a repensar estrategias especiales - Crédito: ASUS

El mercado global de juegos generará US$ 152.000 millones en 2019 y hay más de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo. Los datos de Newzoo, una consultora especializada en gaming, pronostica un crecimiento fenomenal en un mercado que tiene este año 194 millones de espectadores y cuyas previsiones arrojan 276 millones para 2022. China tiene 767 millones de jugadores, (la población de Estados Unidos es de 327 millones). De hecho, Asia domina con una participación del 47%, mientras que América del Norte representa el 25% y América Latina el 4%.

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